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Kiadva: 22.11.2011.
Nyelv : Francia
Szint: Főiskola/egyetem
Irodalom: 29 egység
Referenciák: Használatban
TartalomjegyzékZsugorodni
Szám Fejezet  Oldal.
  Introduction   
1.  Réalité virtuelle, réalité simulée et environnement virtuel   
1.1.  L`histoire de l`idée de la réalité virtuelle   
1.2.  La technologie de la réalité virtuelle   
2.  La réalité virtuelle dans les films et la télévision   
2.1.  La réalité virtuelle dans le cinéma   
2.1.1.  "eXistenZ" de David Cronenberg (1999)   
2.1.2.  "Passé Virtuel/13th Floor" de Josef Rusnak (1999)   
2.1.3.  Ultimate Game/Gamer" de Mark Neveldine (2009)   
2.1.4.  "Total Recall" de Paul Verhoeven (1990)   
2.1.5.  "The Matrix/Matrix" de Andy Wachowski et Larry Wachowski (1999)   
2.1.6.  "Avatar" de James Cameron (2009)   
2.2.  La Télé réalité   
2.3.  Réalité virtuelle - un danger ?   
3.  La réalité de la réalité virtuelle   
3.1.  La réalité virtuelle fonctionelle   
3.2.  Les jeux vidéo - à un pas de la réalité virtuelle   
3.3.  Deuxième vie   
  Conclusion   
  Bibliographie   
  Filmographie   
KivonatZsugorodni

Le concept de la réalité virtuelle existe dans les œuvres de fiction depuis longtemps. La réalité virtuelle est une technologie qui permet de créer une réalité artificielle qui dans son état parfait devrait théoriquement être une imitation parfaite de la réalité - indifférenciable de la réalité. Aujourd`hui cela ne reste toujours qu`un concept en puissance mais en réalité les capacités technologiques ne nous permettent pas encore de créer une réalité virtuelle de cette sorte. En revanche avec les nombreux progrès techniques de nos jours et leur développement très rapide cela devrait être possible dans un futur assez proche.
Tandis que des cinéastes des films de la science fiction nous ont fait partager leurs visions du futur et d`imaginer le moment où cette technologie sera mise au point. Et un des problèmes le plus évidents, qu`on pouvait observer dans les films sur la réalité virtuelle, était la confusion des personnages entre les deux réalités et l`incapacité de les différencier.
C`est exactement le phénomène de cette impossibilité de faire la différence entre ce qui est réel et ce qui est artificiel où virtuel qui m`intéresse le plus dans le concept de la réalité virtuelle. Mais ici nous ne parlons pas seulement de l`inhabilité physique de faire cette différence- laquelle dépend des nos sentiments, de ce qu`on voir, entend, ressent. C`est aussi la volonté de l`individu de se renoncer à la réalité et rester dans le monde virtuel, car le monde artificiel à l`intérieur de la simulation virtuelle lui semble plus intéressant ou agréable que la réalité, qu`il abandonne finalement. …

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